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//ocultamos el codigo para los navegadores antiguos
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//Definimos variables globales de la aplicacion:
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//Array de objeto imagenes activas
var obj_img=new Array();

//funcion que crea los objetos de imagenes activas
//contienen la imagen ON y la imagen OFF
function class_img(fileon,fileoff) {
   this.on = new Image();
   this.on.src = fileon; //nombre del fichero .gif o .jpg ON
   this.off = new Image();
   this.off.src = fileoff;//nombre del fichero .gif o .jpg OFF
}

//funcion que activa las imagenes (evento onMouseOver) 
function set_img_on(img) {
   if (document.images && obj_img[img]!=null) {
      document.images[img].src = obj_img[img].on.src;    
  } 
}
//funcion que restaura las imagenes (evento onMouseOut) 
function set_img_off(img) {
   if (document.images && obj_img[img]!=null)
      document.images[img].src = obj_img[img].off.src;
}

//funcion que activa las imagenes (evento onMouseOver) 
function barra_on(img) {
   if (document.images && obj_img[img]!=null) {
      document.images["barra"].src = obj_img[img].on.src;    
  } 
}
//funcion que restaura las imagenes (evento onMouseOut) 
function barra_off(img) {
   if (document.images && obj_img[img]!=null)
      document.images["barra"].src = obj_img[img].off.src;
}

//-->